000 04663nam a2200673 i 4500
003 KOHA
005 20230329145127.0
008 230307s2020 tu ad 00000 ttur d
020 _a9786257147507
_q(paperback)
040 _aTR-IsMEF
_beng
_cTR-IsMEF
_erda
041 0 _atur
049 _aTR-IsMEF
050 _aHM851
_b.Ç45 2020
100 1 0 _aÇelik, Rafşan Yağmur,
_d1992-
_eauthor.
245 1 0 _aDijital çağın görünmeyen yüzü 'geleceğin distopyası' /
_cRafşan Yağmur Çelik ; genel yayın yönetmeni Berkan Balpetek.
264 1 _aKonak, İzmir :
_bDuvar Yayınları,
_c2020.
264 3 _aİskitler, Ankara :
_bSonçağ Yayıncılık Matbaacılık Reklam San ve Tic. Ltd.
300 _a108 pages :
_bcharts, photographs ;
_c22 cm.
336 _atext
_2rdacontent
337 _aunmediated
_2rdamedia
338 _2rdacarrier
_avolume
504 _aIncludes bibliographical references (pages 102-107).
520 0 _aCesur yeni dünyanın ön senaryolarını oynadığımız Covid19 süreciyle yeni zamanın kırılmasını mı yaşıyoruz? Ne dersiniz? Bu sorunun yanıtını ve gelecek hayatın ön görüsünü yapan Black Mirror dizisine simülasyon kuramıyla baktık. Bu bakış ile gördük ki sürekli üreten ‘Televizyon’ cam ekranlı kara kutu kod ile birleşerek yeni bir şekil aldı. Modern toplumların oluşmasını sağlayan iletişim ve hizmet sektörleri gerçekliğin hiper boyuta geçtiği zamanda nasıl toplumlar oluşturacaktır? Dün zamanın kırılmasını sağlayan telgraf bugün yeni medya teknolojilerinin gelişmesiyle nasıl yeni bir zaman kırılması bizleri beklemektedir? Sosyal medyadaki görünümünüz sizin için ne kadar önemli? Günde ortalama kaç saat sosyal medyada vakit geçiriyorsunuz ? Gittiğiniz bir cafede güzel bir sunum görüp paylaşmak istiyor musunuz? Bu durumun geleceği ‘Nosedive’ bölümünde yer alırken ‘The Entire History Of You’ bölümüyle hafızanın ekranlara aktarılmasına tanık oluyoruz--backover.
_uhttps://www.bkmkitap.com/gelecegin-distopyasi
650 0 _aMedia
650 0 _aMedia
_xTechnology
700 1 _aBalpetek, Berkan,
_epublishing director.
900 _aMEF Üniversitesi Kütüphane katalog kayıtları RDA standartlarına uygun olarak üretilmektedir / MEF University Library Catalogue Records are Produced Compatible by RDA Rules
910 _aÇağlayan Kitabevi.
942 _2lcc
_cBKS
970 1 2 _l1.bölüm:
_tYeni medya teknolojileri ile tüketim ilişkisi,
_p5.
970 1 1 _l1.1.
_tGeleneksel medyanın dönüşümü ve yeni medya teknolojileri,
_p5.
970 1 1 _l1.1.1.
_tWeb tabanlı uygulamalar,
_p9.
970 1 1 _l1.1.2.
_tSosyal ağların gelişimi,
_p15.
970 1 1 _l1.2.
_tGerçekliğin tüketimi,
_p20.
970 1 2 _l2. bölüm:
_tSimülasyon evreni ve hipergerçeklik,
_p28.
970 1 1 _l2.1.
_tGerçekliğin yerini alan simülaklar,
_p28.
970 1 1 _l2.1.1.
_tGerçeğin stratejisi,
_p32.
970 1 1 _l2.1.2.
_tGerçek ve hakikat fark,
_p35.
970 1 1 _l2.1.3.
_tPanoptiğin sonu,
_p37.
970 1 1 _l2.1.4.
_tHipergerçeklik, hipergerçekçilik ve hiperrasyonalizm,
_p45.
970 1 2 _l3. bölüm
_tBlack Mirror dizisi örneğiyle geleceğin toplumsal yapısının simülasyon kuramıyla incelemesi,
_p49.
970 1 1 _l3.1.
_tAraştırmanın amacı ve örneklem seçimi,
_p49.
970 1 1 _l3.2.
_tAraştırmanın sınırlılıkları,
_p51.
970 1 1 _l3.3.
_tAraştırmanın yöntemi,
_p51.
970 1 1 _l3.4.
_t"The Entrie History of You" bölümünün göstergebilimsel yöntem okuması ile çözümlenmesi,
_p57.
970 1 1 _l3.4.1.
_t"The Entrie History of You" bölümünün oyuncuları,
_p57.
970 1 1 _l3.4.2.
_t"The Entrie History of You" bölümünün hikayesi,
_p58.
970 1 1 _l3.4.3.
_t"The Entrie History of You" bölümünün analizi,
_p60.
970 1 1 _l3.5.
_t"Be right back" bölümün göstergebilimsel yöntem okuması ile çözümlenmesi,
_p71.
970 1 1 _l3.5.1.
_t"Be right back" bölümünün oyuncuları,
_p71.
970 1 1 _l3.5.2.
_t"Be right back" bölümün hikayesi,
_p72.
970 1 1 _l3.5.3.
_t"Be right back" bölümün analizi,
_p74.
970 1 1 _l3.6.
_t"Nosedive" bölümün göstergebilimsel yöntem okuması ile çözümlenmesi,
_p79.
970 1 1 _l3.6.1.
_t"Nosedive" adlı bölümün oyuncuları,
_p79.
970 1 1 _l3.6.2.
_t"Nosedive" adlı bölümün hikayesi,
_p80.
970 1 1 _l3.6.3.
_t"Nosedive" adlı bölümün analizi,
_p81.
970 1 2 _l4.
_tSonuç,
_p95.
999 _c26221
_d26221