Türkiye'de ve Türkiye'den oyun çalışmaları / editörler Dr. Ertuğrul Süngü & Doç. Dr. Barboros Bostan ; genel yayın yönetmeni Nevzat Argun ; yayın koordinatörü Gülfem Dursun ; sayfa tasarımı Tarkan Kaya ; kapak tasarım Murat Kalkavan.

Contributor(s): Süngü, Ertuğrul [editor.] | Bostan, Barboros [editor.] | Argun, Nevzat [publishing director. ] | Dursun, Gülfem [publishing director. ] | Kaya, Tarkan [typographer. ] | Kalkavan, Murat [cover designer. ]Material type: TextTextLanguage: Turkish Series: Nobel Akademik Yayıncılık ; 2822. | Nobel Akademik Yayıncılık ; 93. Publisher: Şaşmaz, Ankara : Nobel Akademik Yayıncılık, 2020Manufacturer: İskitler, Ankara : Genç Offset. Copyright date: ©2020Edition: Birinci basım, Haziran 2020Description: 334 pages : charts, photographs ; 25 cmContent type: text Media type: unmediated Carrier type: volumeISBN: 9786254023859 (paperback) Subject(s): Video games -- History | Video games -- Turkey | Video games -- Social aspects | Electronic games -- History | Computer games -- History | Video games industry | Computer games -- Turkey -- History | Computer games -- HistoryLOC classification: GV1469.27 .T87 2020Subject: Dijital oyun dünyası, 90’lı yıllarda global anlamda etkisini büyük ölçüde göstermeye başlamış, 2010’lu yılların başından itibaren Türkiye’de de her anlamda kendisinden bahsettiren bir başlık olmuştur. Özellikle 2000’li yıllardaki teknolojik alt yapının gelişmesi ile bugün bambaşka bir noktaya gelen oyun dünyası, hem sektörel hem de akademik manada dikkat çekmektedir. Bugün birçok Türk menşeli şirketin dünya çapında yaptığı üretimler söz konusuyken, global anlamda da muazzam bir oyun üretim ve tüketimi bulunmaktadır. “Games Studies” yani Oyun Çalışmaları alanındaki araştırmalarsa Amerika ve Avrupa’da 90’lı yıllarda başlamış ve bugün birçok akademisyen tarafından hâlen etraflıca incelenmekte olan akademik bir başlık hâline gelmiştir. Türkiye’de ve Türkiye’den Oyun Çalışmaları isimli kitabımızda farklı disiplinlerden birçok akademisyen ve alanında önde gelen insanların yer aldığı 14 farklı makale bulunmaktadır. Bu makalelerden yedi tanesi Türkiye’de yapılan ve Türkiye’ye özel çalışmalar, diğer yedisi ise Türkiye’den araştırmacıların global ölçekteki araştırmalarıdır. Oyun kültürünü anlamayı amaçlayan bu derlemede; kutu oyunlarından rol yapma oyunlarına, temsiliyetten çağdaş sanata kadar uzanan birbirinden farklı konularda makaleler yer almaktadır. Kitabın hedefi; özellikle “Gamer” kavramının, “Gamer” kültürünün ve içerisinde barındırdığı farklı başlıkların anlaşılmasına yardımcı olmaktır. (Tanıtım Bülteninden)--backover. https://www.dr.com.tr/Kitap/Turkiye%E2%80%99de-ve-Turkiye%E2%80%99den-Oyun-Calismalari/Egitim-Basvuru/Egitim/urunno=0001890818001
Item type Current library Shelving location Call number Copy number Status Date due Barcode
Books MEF Üniversitesi Kütüphanesi
Genel Koleksiyon GV 1469.27 .T87 2020 (Browse shelf (Opens below)) Available 0021695

Dijital oyun dünyası, 90’lı yıllarda global anlamda etkisini büyük ölçüde göstermeye başlamış, 2010’lu yılların başından itibaren Türkiye’de de her anlamda kendisinden bahsettiren bir başlık olmuştur. Özellikle 2000’li yıllardaki teknolojik alt yapının gelişmesi ile bugün bambaşka bir noktaya gelen oyun dünyası, hem sektörel hem de akademik manada dikkat çekmektedir. Bugün birçok Türk menşeli şirketin dünya çapında yaptığı üretimler söz konusuyken, global anlamda da muazzam bir oyun üretim ve tüketimi bulunmaktadır. “Games Studies” yani Oyun Çalışmaları alanındaki araştırmalarsa Amerika ve Avrupa’da 90’lı yıllarda başlamış ve bugün birçok akademisyen tarafından hâlen etraflıca incelenmekte olan akademik bir başlık hâline gelmiştir. Türkiye’de ve Türkiye’den Oyun Çalışmaları isimli kitabımızda farklı disiplinlerden birçok akademisyen ve alanında önde gelen insanların yer aldığı 14 farklı makale bulunmaktadır. Bu makalelerden yedi tanesi Türkiye’de yapılan ve Türkiye’ye özel çalışmalar, diğer yedisi ise Türkiye’den araştırmacıların global ölçekteki araştırmalarıdır. Oyun kültürünü anlamayı amaçlayan bu derlemede; kutu oyunlarından rol yapma oyunlarına, temsiliyetten çağdaş sanata kadar uzanan birbirinden farklı konularda makaleler yer almaktadır. Kitabın hedefi; özellikle “Gamer” kavramının, “Gamer” kültürünün ve içerisinde barındırdığı farklı başlıkların anlaşılmasına yardımcı olmaktır.



(Tanıtım Bülteninden)--backover.

https://www.dr.com.tr/Kitap/Turkiye%E2%80%99de-ve-Turkiye%E2%80%99den-Oyun-Calismalari/Egitim-Basvuru/Egitim/urunno=0001890818001